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Phaser.js


如何实现 AI 虚拟小镇?我与 NewBing 和 GPT-4 讨论了一下

基于Phaser游戏引擎和FAISS向量数据库实现RPG游戏的方法包括:通过`update`方法调用`makeDecision`更新NPC决策,并在`interactWithEnvironment`中处理与环境元素(如床、书架)的交互。此外,在`communicateWithOtherNPC`中检测两个NPC之间的距离,若小于阈值则触发对话逻辑。主循环遍历所有NPC,依次执行决策更新、环境互动和与其他NPC交流。建议将游戏逻辑模块化,例如为不同环境元素创建单独类,并使用Phaser功能实现UI、音效等其他游戏元素,以完善RPG体验。--DeepSeek

AI Phaser.js FAISS RPG Game NPC Logic Environment Interaction

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